Walkthrough Rogue Piece Rebirth
Walkthrough completo de Rogue Piece Rebirth de Windmill Village a Jujutsu Highschool. Faixas de nível, missões, Haki, farm de chefes e ordem das ilhas após o reset Rebirth.
Como funciona a progressão
Rogue Piece Rebirth é um RPG bandit-beater da Vox's House no Roblox, misturando ilhas estilo One Piece, chefes crossover anime, Devil Fruits, maestria com espadas e tiers de Haki. Após o reset Rebirth, todos recomeçam em Windmill Village sem níveis, Beli ou inventário salvos, exceto compras premium. Quatro pilares definem seu poder: nível, tier de espada, Haki desbloqueado e Devil Fruit ou Spec rolados.
Este hub divide a jornada em early, mid e late game para saber onde farmar, qual NPC de missão procurar e quando gastar Beli em upgrades permanentes. Pular ilhas pune: mobs escalam com sua faixa e chefes dropam materiais que liberam a próxima zona. Glacier no nível 200 deixa você mal equipado.
Contas novas: abra o walkthrough de early game e fique em Windmill Village até o nível 200. Mid game em Whispering Jungle a Glacier: siga o walkthrough de mid game. Caçadores 3.000+: walkthrough de late game. Combine com o guia de ilhas e o hub de items.
Faixas de nível em resumo
Early game: níveis 1–200 em Windmill Village — cadeia Bandit 1–100, primeiro Katana por 2.500 Beli, depois farm de chefes 100–200. Mid game: 500–3.000 em Whispering Jungle, Sandora e Glacier com densidade e Beli maiores. Late game ~3.000+ em Jujutsu Highschool com Thragg, Yhwach, missão Sasuke e Abyss Hill.
Entre 200 e 500 muitos trocam de ilha e desbloqueiam Haki antes de Sandora ficar confortável. Economize 200.000 Beli para Haki, role Devil Fruits em Rogue Town, evolua do Katana inicial. Pular Haki por fruit raro é o erro mid game mais comum.
- Níveis 1–100: missões Bandit Windmill Village, Katana (2.500 Beli), Bandit Hill.
- Níveis 100–200: rotação de chefes iniciais, poupar Beli, prep Whispering Jungle.
- Níveis 500–3.000: Whispering Jungle → Sandora → Glacier, Haki (200.000 Beli), gacha Rogue Town.
- Níveis 3.000+: Jujutsu Highschool, Thragg/Yhwach, missão Sasuke, Fragment of Rogue e Hogyoku.
Economia e prioridades de upgrade
Beli paga espadas, Haki, viagens e consumíveis. Gems dominam em Rogue Town para rolls e rerolls. Boss Tickets e Fragment of Rogue vêm de chefes mid game e são obrigatórios em Jujutsu Highschool. Ordem: Katana, Haki, renda estável mid game, depois rerolls.
Gaste códigos da nossa lista de códigos ativos em moeda de reroll. Veja o guia build iniciante antes de reroll de raça. Veteranos: página evento Rebirth sobre fruits pré-reset.
Cadeias de missões vs farm de chefes
Alterne rajadas de missões e janelas de chefes. Missões dão XP, Beli e gates — Bandit, trainers jungle e linha Sasuke são obrigatórios. Chefes dropam Hogyoku, Muzan's Blood, Boss Tickets e Fragment of Rogue em volume.
Uma meta por sessão: cinco níveis, uma pilha de materiais ou um capítulo. Termine o passo de missão antes de trocar de servidor. Veja guia de localizações de chefes.
Loop diário e dicas de eficiência
Dia mid game típico: Beli em Sandora/Glacier até timer de chefe, depois Rogue Town ou Forge. Late game: Jujutsu Highschool, spawns Thragg/Yhwach, Boss Tickets de Glacier, passos Sasuke com materiais Abyss Hill. Confirme referência de controles antes de sessões longas.
Mobile: remap skills de fruit. PC: shift lock para beams Yhwach. Mesma progressão em ambas plataformas. Favorite este hub — patches rebalanceiam recomendações de nível.
Escolha seu próximo guia
Conta nova: walkthrough early game, Windmill Village até one-shot Bandit Hill e 50.000 Beli. Kill lento em Whispering Jungle: walkthrough mid game. Endgame 3.000+: walkthrough late game.
Subguias linkam items, map, tier list e builds. Passado nível 250 em Windmill Village, Whispering Jungle rende mais. Jujutsu Highschool abaixo de 2.800 sem Haki gera wipe loops por rota errada.