Walkthrough milieu de partie (niveaux 500–3 000)

Guide mid game : Whispering Jungle, Sandora, Glacier, Haki 200 000 Beli, rolls fruit Rogue Town, niveaux 500-3000.

Ordre des îles

Mid game : Whispering Jungle → Sandora → Glacier, plus Rogue Town pour gacha fruit et Forge. Whispering Jungle fait le pont après Windmill Village ; Glacier apporte Beli et Boss Tickets.

Niveaux 500–3 000 : traitez chaque île comme un chapitre. Voir le guide des îles pour les bateaux.

Whispering Jungle

Première île post-Windmill. Mobs plus durs, packs serrés — combos Katana AoE. Quêtes trainers pour Beli. Restez jusqu'à deux rotations de combo par pack.

Matériaux Forge introduits. Reconnaissez les precursors de Fragment. Early game si gear faible.

Sandora et Glacier

Sandora : Beli élevé, boss kill-count — boss. Glacier : tickets, Hogyoku, Muzan's Blood — matériaux. Alternez Beli Sandora et runs Glacier.

Ne brûlez pas les Boss Tickets — Thragg/Yhwach late game en consomment masse.

Haki (200 000 Beli)

Gate mid game : trainer Haki sur NPC locations pour 200 000 Beli. Multiplicateur flat > plupart fruits non-Logia early.

Achetez Haki avant rolls Light (2 %), Blood (5 %), Gravity, Quake, Bomb à Rogue Town.

Rolls à Rogue Town

NPC gacha fruit : Light 2 %, Blood 5 %, Gravity, Quake, Bomb — guide fruits. Roll après Haki et revenu Glacier stable.

Budget session, codes Gems d'abord. Forge : upgrade vers Dark Blade.

Vers le niveau 3 000

2 500–3 000 : mélange boss, quêtes, matériaux. Puis walkthrough late game pour Jujutsu Highschool, Thragg, Yhwach, Sasuke.

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Questions fréquentes

Quelle île après Windmill Village ?
Whispering Jungle, puis Sandora, Glacier. Rogue Town entre les îles.
Économiser 200 000 Beli ?
Farm Sandora/Glacier, codes mid-tier, pas de rerolls avant Haki.
Meilleur fruit mid game ?
Light vitesse, Blood sustain. Gravity, Quake, Bomb solides.
Prêt pour late game ?
3 000+, Haki, revenu Glacier, épée au-delà du Katana starter.